- 2020年6月20日
- 2022年6月26日
ドラム音源比較!『MODO DRUM』vs『Superior Drummer 3』vs『Addictive Drums 2』レビュー
こんにちは。マサツムです。 DTMのソフトで、付属以外のプラグインでまず欲しくなるのが、ドラム音源ではないでしょうか? みなさん悩まれて、よく質問されます。 しかし、その人の作業工程に合っているものが、本当に必要なソフトだと思います。 そういったことも含めて、今回は「生ドラム音源徹底比較」をやってみ […]
こんにちは。マサツムです。 DTMのソフトで、付属以外のプラグインでまず欲しくなるのが、ドラム音源ではないでしょうか? みなさん悩まれて、よく質問されます。 しかし、その人の作業工程に合っているものが、本当に必要なソフトだと思います。 そういったことも含めて、今回は「生ドラム音源徹底比較」をやってみ […]
こんにちは。マサツムです。 今回はベース音源 Spectrasonicsの『Trilian』の使ってみた感想を、わかりやすく簡潔(かんけつ)にまとめてみました! まずはひとこと。 隅から隅までいい音! 特 徴 ウッドベースからシンセベースまで34GB以上のコア・ライブラリー 実機モデリングを含む3 […]
こんにちは。マサツムです。 サイドチェインはDTMをやっていてつまずく人がたくさんいます。 少しややこしく感じるかもしれませんが、うまくコントロールすれば格段に仕上がりが変わってきます。 そしてプラグインのいろんなところでサイドチェインの知識は役立ちます。 今回はそんな「サイドチェイン」を誰にでも分 […]
こんにちは。マサツムです。 ヨナ抜きという言葉はたまに聞くと思いますが、ニロ抜きはあまり聞いたことがない人が多いと思います。 しかし、ニロ抜きのスケール(音階)を聞けば、誰でも聞いたことがあると思うスケールです。 今回は「ニロ抜き」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「ニ […]
こんにちは。マサツムです。 ヨナ抜きという言葉をたまに聞くと思います。 しかし、ヨナ抜きのスケール(音階)は、誰もがものすごく聞いたことがあるスケールです。 日本に歌が生まれて現代に至るまで、このヨナ抜きが非常によく使われてきました。 今回は「ヨナ抜き音階」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説 […]
こんにちは。マサツムです。 「ヒット曲の法則に習って作曲していく方法」を記事にして3回目になりますが、今回も続きで作曲方法を書いていきます。 初回の記事から読みたい方はぜひこちら記事から! 改めて書きますが、ヒット曲の法則で作曲するにあたって大事なのは、規則で作られた基本の形の楽曲から、どうやって「 […]
こんにちは。マサツムです。 前回からヒット曲の法則に習って作曲していく方法を記事にしていますが、今回も続きで作曲方法を書いていきます。 前回の記事を読んでいない方はぜひこちら記事から! 改めて書きますが、ヒット曲の法則で作曲するにあたって大事なのは、規則で作られた基本の形の楽曲から、どうやって「耳に […]
こんにちは。マサツムです。 今回からヒット曲の法則に習って作曲していく方法を記事にしたいと思います。 最初に書いてしまいますが、ヒット曲の法則で作曲するにあたって大事なのは、規則で作られた基本の形の楽曲から、どうやって「耳に残る」「心を動かす」曲に持っていくかということです。 今まで僕が書いてきた理 […]
こんにちは。マサツムです。 今回は作曲の進まない人に、ひとつの手法としてきっかけを作る僕の方法を記事にします。 作詞や作曲をしている人は、よく「スイッチが入(はい)れば一気に作れる」と言いますが、スイッチというのはボタンがあるわけではなく、1mmの行動力だと思います! きっかけを作れば、そのきっかけ […]
こんにちは。マサツムです。 今回は作曲のルール編の総集編ことで、作曲テクニックで書いてきたことを実際の既存曲でおさらいしていこうと思います! 今まではKeyを「C」に設定して説明してきたので、お題曲はKeyが「C」で有名な曲のスピッツの「空も飛べるはず」でおさらいさせていただきます! 前回までに例え […]