- 2020年7月19日
- 2022年6月28日
DTM音楽用語辞典050「リズム」とは?
こんにちは。マサツムです。 音楽の三要素は「メロディ(旋律)」「ハーモニー(和声)」「リズム(律動)」です。 中でも僕は最後の「リズム」というのが、どの楽器(歌も含め)にも最重要だと思っています。 リズムが悪いとカッコ良い演奏にはなりません。 今回は「リズム」の重要性といろいろな種類を、誰にでも分か […]
こんにちは。マサツムです。 音楽の三要素は「メロディ(旋律)」「ハーモニー(和声)」「リズム(律動)」です。 中でも僕は最後の「リズム」というのが、どの楽器(歌も含め)にも最重要だと思っています。 リズムが悪いとカッコ良い演奏にはなりません。 今回は「リズム」の重要性といろいろな種類を、誰にでも分か […]
こんにちは。マサツムです。 楽譜を見ながら演奏をする、ピアニストやバイオリン奏者、クラシック関連の方は、楽譜の記号からいくつかの奏法を学んでいると思います。 あまり楽譜演奏を通っていなくてDTMで作曲・編曲をしている方は、雰囲気で奏法を把握(はあく)している人が多いかもしれません。 しかしこの奏法を […]
こんにちは。マサツムです。 DTMで実は初心者の方の一番の壁かもしれない、アクティベートの壁。 2020年の現在は、DTMの普及もあり情報もたくさんあるので何とか調べながら解決できますが、ひと昔前は本当に大変でした。 今回は「アクティベート」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思いま […]
こんにちは。マサツムです。 DTMの設定で出てくるバッファサイズ。 みなさんバッファサイズは、作業中よく変更されていると思います。 パソコンの動きがあやしくなったらバッファサイズを変更。 またおかしくなったらバッファサイズを変更。 これを繰り返しているんじゃないでしょうか? バッファを理解すれば、レ […]
こんにちは。マサツムです。 音響の世界ではインピーダンスは重要なワードになっています。 インピーダンスを把握(はあく)して適切な処理をしないと良い演奏を引き出すことができません。 今回は「インピーダンス」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「インピーダンス」って何?と聞か […]
こんにちは。マサツムです。 ギターリストの人は、リハーサルスタジオやライブ会場でギターアンプを扱うことが多いと思いますが、大きなアンプについている「SEND」の端子と「RETURN」の端子の使い方をイマイチわかっていない人は多いと思います。 ストンプエフェクター(足元のコンパクトエフェクター)を使う […]
こんにちは。マサツムです。 パソコンでDTM作業するにあたって、デジタル処理をしなければ録音することも聴くこともできません。 DTMで必ず必要な機材のひとつなので構造や使い方を知ることは大切です。 今回は「オーディオインターフェイス」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 […]
こんにちは。マサツムです。 DTMで気持ち良く曲作りをするには、できるだけ環境良く整えたいです。 パソコンで作業するということはデジタル処理が必須になってくるので、このレイテンシーは常について回る悩みです。 今回は「レイテンシー」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「レイ […]
こんにちは。マサツムです。 EQ、コンプほど使う頻度は少ないですが、音作りには重要で良く使うエフェクトのエンハンサー。 EQはサプリメントのように音の元を綺麗にして、コンプは筋トレのように音を強くシャープにして、エンハンサーは音にお化粧をするといった感じでしょうか。 今回は「エンハンサー」を誰にでも […]
こんにちは。マサツムです。 レコーディングの工程で、アーティストの音を記録する最初の入り口、それがマイクです。 マイクの使い方を間違えると、せっかくの演奏の良さが卓(ミキサー)を通してDAWに入ってきません。 今回は「マイク」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「マイク」 […]