- 2020年8月10日
- 2022年6月27日
DTM音楽用語辞典063「カポタスト」とは?
こんにちは。マサツムです。 ギターがある程度弾けるようになって、曲を弾いているとキー(調)によってオープンコードで弾きやすいコード(和音)ばかりなのもあれば、「F」のようなむずかしい押さえ方のコードばかりの曲もあることに気づくと思います。 すべてのキーが弾きやすければいいのにと思う人もたくさんいると […]
こんにちは。マサツムです。 ギターがある程度弾けるようになって、曲を弾いているとキー(調)によってオープンコードで弾きやすいコード(和音)ばかりなのもあれば、「F」のようなむずかしい押さえ方のコードばかりの曲もあることに気づくと思います。 すべてのキーが弾きやすければいいのにと思う人もたくさんいると […]
こんにちは。マサツムです。 ギターで初心者がつまづく時、それはみんなが声を合わせて「Fコード」といいます。 なぜFコードは音が出ないのか、もっと弾きやすい方法はないかなど紹介しながら、今回は「バレーコード」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「バレーコード」って何?と聞か […]
こんにちは。マサツムです。 「リバーブ」と「ディレイ」は、よく組み合わせて使われます。 リバーブとディレイの特性を理解するとより良い空間が作れます。 DTMでは、空間系をうまく調整しないと良いミックスになりません。 今回は「ディレイ」の特徴を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います […]
こんにちは。マサツムです。 コードや調(key)、度数など音楽理論についていろいろ書いてきましたが、そのなかで使われやすいコード進行など偏(かたよ)りが出てきます。 良く使われるコード進行のなかのは「循環コード」というものがあります。 作曲をしているDTMerの方はぜひ覚えてほしい用語です。 今回は […]
こんにちは。マサツムです。 音楽の三要素、「メロディ(旋律)」「ハーモニー(和声)」「リズム(律動)」の中のひとつ、ハーモニー。 美しいハーモニーが嫌いな人はいません。 ハーモニーによって曲をリッチにすることもできます。 今回は「ハーモニー」を、誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思い […]
こんにちは。マサツムです。 作曲で重要なメロディを作る作業で、必ず関係してくる非和声音。 これを理解するとメロディの世界観が広がります。 多くの人が自然とできているメロディのパターンかもしれませんが、ひとつひとつ名前があり効果も違います。 今回は「非和声音」を、誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に […]
こんにちは。マサツムです。 楽曲の土台となる拍子。 拍子のパターンは限られていますが、理解するとまた作曲の幅が広がります。 今回は「拍子」を、誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「拍子」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただければと思います! 拍子とは? 拍子 […]
こんにちは。マサツムです。 音楽の三要素は「メロディ(旋律)」「ハーモニー(和声)」「リズム(律動)」です。 中でも僕は最後の「リズム」というのが、どの楽器(歌も含め)にも最重要だと思っています。 リズムが悪いとカッコ良い演奏にはなりません。 今回は「リズム」の重要性といろいろな種類を、誰にでも分か […]
こんにちは。マサツムです。 作曲をたくさん続けていると、もうちょっとむずしいことや、「少し変わったことをしたい」「テクニックを使いたい」などの欲が出てきます。 そこでみなさんまず試してみたい技法が、転調だと思います。 作曲のセオリーから少し外れる「技」ですが、聴いただけで分かりやすく、効果的な手法で […]
こんにちは。マサツムです。 作曲家を目指している人は、調というものを理解しないといけません。 長い歴史、広い世界の中で共通する音楽のフォーマットです。 今回は「調」を誰にでも分かりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「調」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただければと思いま […]