こんにちは。マサツムです。
「エンベロープ」というとギターやベースを弾いている人は「エンベロープ・フィルター」を連想するんじゃないでしょうか。
キーボードをやっている人は音作りの時に目にするものじゃないでしょうか。
「エンベロープ」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただければと思います!
エンベロープとは?
エンベロープ(envelope)とは、音が出ている時に変化を時間軸で見た線のことを言います。
「エンベロープ」=「包み込む」や「包絡線(ほうらくせん)」という言葉の意味があります。
シンセサイザーには音作りに重要な役割を果たすモジュール、EG(エンベロープジェネレータ)があります。
「 A D S R 」
EG(エンベロープジェネレータ)のなかには「ADSR」という音を作るのに大変重要なパラメーターがあります。
シンセサイザーはこのパラメーターを操作して音作りをします。
「D」・・・「Decay」ディケイ(アタックからの減衰)
「S」・・・「Sustain」サスティン(持続音量)
「R」・・・「Release」リリース(信号がなくなってからの減衰)
音作りに関しては、特性を確認しながら実際にシンセを触りながら音を出して確認するのが分かりやすいです。
「ADSR」はいたるところに出てくるので、仕組みを把握(はあく)しておくと必ず役に立ちます。
例えばドラムのキック、スネア、ハイハット、タムなど、ソフト音源だとエディットでエンベロープを調整できるものが多いので、理解していると理想の音に近づけることができます。
EQやコンプよりもイメージに近づけられることが多いです。
「スネアの厚みがない」・・・ディケイを少し長く取る。
「タムの響きが欲しい」・・・リリースを伸ばす。
使うソフトによってエンベロープの見方が異なるかもしれませんが、エンベロープを理解すると上記のような解決ができます。
ピッチ(音高)と時間軸の関係も調整できると、ドラムのリアルなところを引き出せるようになります。
この辺りも実際に音を出しながら確認すると分かりやすいです。
冒頭に書いた「エンベロープ・フィルター」とは、ベース・ギターでよく使われるエフェクターで、ピッチのエンベロープを調整して、オートワウと同じ効果を作るものです。
ドラムもシンセも「ADSR」を理解すれば音作りの幅が大きく広がると思います。
「 A H D S F R 」
EG(エンベロープジェネレータ)は一般的に「ADSR」を扱いますが、さらに「AHDSFR」と細かく分けられることがあります。
「F」・・・「Fade」フェード(サスティンからの減衰)
ま と め
「エンベロープ」はいろんな音に対する項目で出てくるので、DTMerには必須の知識です。
僕自身もEQやコンプで音作りをしながら奮闘(ふんとう)していましたが、エンベロープを意識するようになってから一気に幅が広がりました。
以上、「エンベロープ」について簡潔にまとめてみました!
是非、誰かに説明する時の参考にしてみてください。
最後まで読んでいただきありがとうございました!!
マサツム