- 2021年8月3日
- 2022年9月14日
DTM音楽用語辞典174「オーケストラル・ヒット」とは?
こんにちは。マサツムです。 DTMerの大好きな音色のひとつ「オケヒ」。 面白く、インパクトもあり多用おする人も多いです。 今回は、「オーケストラル・ヒット」を、わかりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「オーケストラル・ヒット」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただければ […]
こんにちは。マサツムです。 DTMerの大好きな音色のひとつ「オケヒ」。 面白く、インパクトもあり多用おする人も多いです。 今回は、「オーケストラル・ヒット」を、わかりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「オーケストラル・ヒット」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただければ […]
こんにちは。マサツムです。 DTMの進化の中で圧倒的に便利になったのは、ピッチの調整ではないかと思っています。 昔は作業にものすごく時間がかかったり、少し前でもソフトで扱えて便利になっても音質が悪かったりでした。 現在では音質もかなり良くなり、作業も簡単にできてしまいます。 今回は、「ピッチ」を、わ […]
こんにちは。マサツムです。 DTMをやっているとミックスという作業に悩むときがくると思います。 ミックスにとって大切なことのひとつは、周波数の整理です。 今回は、「ローカット」を、わかりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「ローカット」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただ […]
こんにちは。マサツムです。 楽器にはいろいろな演奏方法があります。 一つの楽器でいろいろな奏法があるということは、一つのソフトでいろいろな奏法ができると、ごく自然な表現ができるということです。 打ち込みをリアルな演奏にしたいというのは、DTMでを続けていくと必ず思うことです。 そういった面でもこのキ […]
こんにちは。マサツムです。 オーケストラの音源を扱う時に、「ストリングス」「ブラスセクション」「ウッドウィンド」という名前が出てくると思います。 オーケストラの楽器はたくさん種類がありますが、それぞれの音を把握していれば、ポップスやロックその他いろんなジャンルのアレンジにもとても役立ちます。 今 […]
こんにちは。マサツムです。 コンプはミックスには不可欠なエフェクトになっていますが、コンプはコンプでデメリットもたくさんあります。 コンプで音圧を上げたつもりが、実は前に出てこない理由がコンプだったりします。 そういった時に役立つのがパラレル・コンプレッションです。 今回は、「パラレル・コンプレッシ […]
こんにちは。マサツムです。 DTMの中でとてもよく使うコンプやマキシマイザーのプラグインには、分かりやすくゲインリダクションがついているものがほとんどです。 しかし、そのメーターの役割をちゃんと分かっているかいないかでは、調整のやりやすさが変わってくるので、知っていないともったいないです。 今回は、 […]
こんにちは。マサツムです。 トレモロはとても大好きなサウンドです。 曲を通して雰囲気のある音色にしたり、ポイントで使えば印象的なアレンジにもなります。 今回は、そんな「トレモロ」を、わかりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「トレモロ」って何?と聞かれた時に、今回の記事を参考にしていただ […]
こんにちは。マサツムです。 作曲・編曲の楽しさのひとつに音作りがあります。 時間が許されるのなら、ずっと音作りで遊びながら曲作りをしたいくらいです。 今回は、その音作りに必要な「エフェクター」を、わかりやすく簡潔(かんけつ)に説明しようと思います。 「エフェクター」って何?と聞かれた時に、今回の記事 […]
こんにちは。マサツムです。 最近のコンサートは音響、照明などもコンピューターに制御され、壮大なエンターテインメントを演出します。 それはそれで素晴らしいアートな表現ですが、音楽の楽しみ方をたどってみると、目の前で楽器を弾いて歌を歌い、音を身近に感じることだと思います。 今回は「アンプラグド」を […]